روابط عمومی کافه‌بازار

۱۰ مطلب با موضوع «گزارش‌ها» ثبت شده است

گزارش کافه بازار از صنعت برنامه‌های موبایل سال ۹۸ منتشر شد

کافه بازار «گزارش صنعت برنامه‌های موبایل ایران در سال ۹۸» را با هدف ساختن تصویری روشن‌تر از صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی اندروید، تدوین و منتشر کرد. فایل گزارش را از اینجا دانلود کنید

بر اساس این گزارش، در انتهای سال ۹۸، نصب فعال بازار به‌ عنوان بسـتر توزیع برنامه، بازی و ویدیـو به ۴۱ میلیون رسید.

در این سال، ١٨٩ میلیارد تومان درآمد خالص نصیب توسعه‌دهنده‌های بازی و برنامه شد که در قیاس با سال ۹۷،  ٨٣ درصد افزایش داشت.

صنعت برنامه‌های موبایل و کسب‌وکارهای آنلاین هم در سال ۹۸ تحت تاثیر روندهای کلان اقتصادی و اجتماعی مانند شیوع کرونا بود. ولی بررسی این صنعت نشان می‌دهد، روند رو به رشد آن در سال ۹۸ همچنان حفظ شده است.

کافه بازار تلاش می‌کند شاخص‌های صنعت و روند تغییر آن با انتشار این نوع از گزارش‌ها، برای تمام بازیگران صنعت برنامه‌های موبایلی در دسترس و واضح شود تا بتوانند با آگاهی عمیق‌تر و شناخت بهتر از گذشته، تصمیمات درست‌تری برای دستیابی به آینده‌ای روشن‌تر بگیرند.

۱۵ ارديبهشت ۹۹ ، ۱۱:۲۷

کرونا چه اثری بر رفتار کاربران بازار گذاشته است؟

کاربران بازار از ابتدای اسفندماه ۹۸ تا ۱۵ فروردین امسال، ۳۱۴ میلیون بار برنامه و بازی دانلود و به‌روزرسانی  کردند که ۳۳ درصد بیش از هفته‌های قبل از آن بود.

بر اساس بررسی تیم تحلیل داده کافه‌بازار، از روز اول اسفند ۹۸ (پس از اعلام رسمی ورود کرونا به ایران) تا نیمه‌ی فروردین، کاربران بازار۶۵۰ هزار بار واژه‌ها و عبارت‌های مرتبط با کرونا را جست‌وجو کردند.

نصب و به‌روزرسانی برنامه‌های حوزه‌ی «درمان» نسبت به هفته‌های پیش از آن (از ابتدای سال تا اول اسفند ۹۸) ۱۰۰ درصد رشد داشتند.

اینفوگرافیک تحلیل رفتار کاربران بازار پس از شیوع کرونا را از اینجا دانلود کنید.

همچنین برنامه‌ی رسمی ستاد مقابله با کرونا به رکورد یک میلیون نصب در یک روز رسید.

در همین بازه، تماشای ویدیو در بازار ۷۴درصد افزایش داشت و بیش از ۳,۵ میلیون دقیقه ویدیوهای آموزشی مرتبط با کرونا تماشا شد. 

جزئیات بیشتر درباره‌ی افزایش استقبال از بازی‌ها در دوران شیوع کرونا را در اینجا بخوانید. 

کافه‌بازار به زودی گزارش تحلیلی سال ۹۸ از صنعت بازی‌ها و برنامه‌های موبایلی را منتشر خواهد کرد. 

۰۲ ارديبهشت ۹۹ ، ۰۸:۳۹

با شیوع کرونا در ایران، رکورد نصب و خرید بازی موبایلی شکست

کاربران بازار از ابتدای اسفندماه ۹۸ تا ۱۵ فروردین امسال، ۱۰۷ میلیون بار، بازی دانلود یا به‌روزرسانی کردند و رکورد خرید هفتگی بازی را شکستند. 

بر اساس بررسی تیم تحلیل داده کافه‌بازار، تنها در هفته‌ی دوم فروردین ۹۹ رکورد ۲۲ میلیون نصب یا به‌رورزسانی برای بازی‌های بازار ثبت شد که نسبت به میانگین هفتگی سال ۹۸، ۷۲ درصد افزایش داشت.

از روز اول اسفند ۹۸ (پس از اعلام رسمی ورود کرونا به ایران) تا روز ۱۵ فروردین امسال، سه ژانر بازی‌های استراتژی با ۵۳ درصد رشد، بازی‌های خانوادگی با ۴۱ درصد و بازی‌های ماجرایی با درصد ۳۷ درصد بیشترین رشد نصب یا به روزرسانی را داشتند. 

لیست ده بازی با بیشترین رشد در این بازه‌ی ۴۵ روزه را در اینجا ببینید. 

برای درک اثرات شیوع کرونا بر رفتار ۴۲ میلیون کاربر بازار، بررسی‌های تیم تحلیل داده‌ی کافه‌بازار ادامه خواهد یافت و نتایج آن به تدریج منتشر خواهد شد.

۱۸ فروردين ۹۹ ، ۲۰:۴۱

سؤال‌های نامتداول سال ۹۸؛ از کلاسیکوی فردوسی‌پور تا فاند پونه

در سال ۹۸ اهالی کافه‌بازار در کنار سایر هموطنان خود شاهد رویدادهای تلخ و شیرین بودند و کوشیدند بیش از پیش به کاربران و توسعه‌دهندگان خدمت‌ کنند- کوششی که در هفته‌های اخیر و شیوع کرونا هم متوقف نشده است. (با آغاز بحران کرونا، کافه‌بازار با هدف کاهش خطر ابتلا به این ویروس و انتشار آن، امکان دورکاری را برای کارکنان خود فراهم کرد.) در این مطلب می‌کوشیم از خلال چند سؤال‌ و جواب، به گام‌هایی اشاره کنیم که برای رونق صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی در سال ۹۸ برداشتیم:

شمار کارکنان گروه توسعه فناوری اطلاعات هزاردستان به بیش از ۱۱۰۰ نفر در تهران، مشهد، و بندر انزلی رسید

بازار به چند میلیون کاربر خدمات ارائه می‌کند؟ 

در فروردین سال ۹۸، یعنی در آستانه‌ی هشت‌سالگی فعالیت کافه‌بازار، اپلیکیشن بازار از مرز ۴۰ میلیون نصب فعال گذشت- عددی که نشان می‌دهد کم‌وبیش نیمی از مردم ایران از این برنامه و محصولات ارائه‌شده در آن بهره می‌برند. 

 

چرا گاهی سپر امنیت بازار هشدارِ حذف برنامه می‌دهد؟ 

گزارش چند سال پیش دانشگاه واسیدا که از سوی جمعی از پژوهشگران مستقل ژاپنی درباره‌ی امنیت اپ‌استورهای مختلف در جهان صورت گرفت، جایگاه کافه‌بازار ایرانی را از نظر امنیت، بالاتر از بسیاری از اپ‌استورهای بومی و جهانی معرفی می‌کرد. (بیشتر بخوانید.) امنیت گوشی و اطلاعات کاربران همواره مهم‌ترین اولویت کافه‌بازار بوده است. در سال ۹۸، کافه‌بازار علاوه بر نظارت پیش از انتشار برنامه‌ها، ساز و کار بررسی برنامه‌ها پس از انتشار را نیز جدی‌تر از پیش، تعریف و پیاده کرد. در این ساز و کار که محصول نهایی آن «سپر امنیت بازار» نام دارد، برنامه‌ها با ابزارهای مختلف از جمله ده آنتی‌ویروس جهانی بررسی می‌شوند و در صورت مشاهده‌ی تخلف، به کاربران هشدار داده می‌شود که برنامه‌ی متخلف را حذف کنند. 

سپر امنیت

مهم‌ترین سرمایه‌گذاری کافه‌بازار در چه زمینه‌ای بود؟ 

بر اساس گزارش کافه‌بازار در سال ۹۷، فروش بازی‌های ایرانی نسبت به سال پیش از آن، ۵۹ درصد افزایش داشت. کافه‌بازار با هدف توجه بیشتر به صنعت داخلی بازی مصمم‌تر شد از شکل‌گیری و آموزش تیم‌های بازی‌ساز و تولید بازی حمایت کند. در همین راستا با سرمایه‌گذاری ۳۹ میلیارد ریالی روی شتاب‌دهنده‌ی آواگیمز گام تازه‌ای برای توسعه‌ی این صنعت داخلی برداشت. بیشتر بخوانید.  

مهم‌ترین گام کافه‌بازار در حوزه محتوای ویدیویی چه بود؟ 

اواخر تابستان سال ۹۸ کافه‌بازار با یک چرخش بزرگ استراتژیک، مسیر تازه‌ای را برای بخش ویدیو در پیش گرفت: پخش رایگان محتوای ویدیویی همراه با تبلیغات (AVOD). به این منظور، کافه‌بازار می‌کوشد محتوای ویدیویی را به رایگان در اختیار کاربران قرار دهد، تا از طریق ایجاد رسانه‌ی قدرتمند تبلیغاتی برای کسب‌وکارها و در نتیجه ایجاد جریان درآمدی جدید برای محتوای ویدیویی منتشرشده، به رونق بیشتر تولید محتوای جذاب ویدیویی کمک کند. 

چرا در اردیبهشت شایعه شد بازار هک شده؟ واقعیت چه بود؟

کمی پس از ۴۰ میلیونی‌شدن کاربران بازار، شایعه‌ای مبنی بر هک بازار در شبکه‌های اجتماعی منتشر شد. بررسی‌های تیم فنی کافه‌بازار وجود یک اشکال امنیتی در سورس‌کد یکی از زیرسیستم‌های وب‌سایت بازار را تأیید کرد. پس از شناسایی و رفع مشکل، بازار در بیانیه‌ای، وجود یک اشکال امنیتی را در زیرسیستم سایت تأیید و هرگونه نشت اطلاعات کاربران را رد کرد. 

 

چرا در تابستان سال ۹۸ شایعه شد گوگل‌پلی فیلتر می‌شود؟

در خصوص علت و چگونگی این موضوع بهتر است از افراد مربوط سؤال شود چون ما اطلاع دقیقی از آن نداریم، ولی کافه‌بازار همواره با هر گونه محدودیتی مخالف بوده است. امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه‌بازار، ساعتی پس از پخش این شایعه، مخالفت خود را با هر گونه محدودیت برای رقبا اعلام کرد و در توییت خود نوشت: «کافه‌بازار ۸ سال در کنار پلی‌استور گوگل رشد کرد و با ایجاد مزیت‌هایی روی محتوای بومی و پرداخت، در کنار محدودیت‌های محتوایی و نداشتن امکان نصب پیش‌فرض و دسترسی‌های سیستمی، توانست ۴۰ میلیون کاربر را با خود همراه کند، و امروز هم از فیلترینگ رقیبش حمایت نمی‌کند.» 

 

قفل کودک چیست و چطور کار می‌کند؟  

قفل کودک به «بازار کودک» مربوط است که امسال برای استفاده‌ی کودکان راه‌اندازی شد. در دنیای امروز، کودکان باید به محتوای مناسب سن خود دسترسی داشته باشند و از محتوای نامناسب دور بمانند. به این ترتیب، والدین با روشن‌کردن دکمه‌ی بازار کودک، می‌توانند گوشی خود را با خیال آسوده به دست فرزند خود بدهند تا او از محتواهای ویدیویی و بازی‌ها و برنامه‌های مناسب سنش استفاده کند. (بیشتر بخوانید.)

فرق بازار ۸ با نسخه‌های قبلی بازار چیست؟ 

توسعه‌دهنده‌ی هر محصولی برای ارائه خدمات خوب به کاربر لازم است همواره در پی بهبود همه‌جانبه‌‌ی محصول خود باشد. با تغییرات سریع فناوری و نیز ذائقه‌ی کاربران، بازار هم از نظر فنی و هم رابط کاربری، نیاز به آب‌ورنگ تازه داشت. پس طی فرایندی چند ماهه، و با همکاری تنگاتنگ تیم‌های فنی و هنری، بازار ۸ با امکانات بیشتر، رابط کاربری بهتر و محیطی جذاب‌تر منتشر شد. (بیشتر بخوانید.) در توسعه این نسخه از بازار از جدیدترین فناوری‌های اندروید استفاده شده که بازار را بیش از همیشه سریع، کارا و ایمن کرده است. در اسفند سال ۹۸ حالت تاریک (dark mode) هم به امکانات بازار اضافه شد. همچنین سایت بازار نیز با تغییر ساختار، امکان تماشای ویدیو برای کاربران را نیز فراهم کرد- امکانی که برای رقم زدن بزرگ‌ترین رویداد ویدیویی بازار ضروری بود: کلاسیکو. 

 

همکاری عادل فردوسی‌پور و بازار چگونه شکل گرفت؟ 

کلاسیکو برنامه‌ای به تهیه‌کنندگی عادل فردوسی‌پور بود که با گردآوردن شماری از چهره‌های محبوب و ایده‌ای نو موفق شد به آمار چشمگیر چندین میلیونی تماشاگر در پلتفرم‌های آنلاین دست یابد. پیشنهاد تولید این برنامه را کافه‌بازار به عادل فردوسی‌پور داد و تولید آن با همکاری سایر میزبانان ویدیویی آنلاین، یعنی فیلیمو و نماوا، صورت پذیرفت. این برنامه اینترنتی را فقط طی ۲۴ ساعتِ نخست، نزدیک به ۲ میلیون نفر تماشا کردند و بدین ترتیب اهمیت و ظرفیت بسترهای نمایش آنلاین در ایران بیش از پیش روشن شد. 

فردوسی پور

گزارش‌های کافه‌بازار با چه هدفی منتشر می‌شود؟

با هدف کمک موثرتر به توسعه‌دهندگان، سیاست‌گذاران و تحلیلگران صنعت جهت رسیدن به تصمیم‌های راهبردی با تکیه بر داده‌های به‌روز و شفاف. 

کافه‌بازار در سال ۹۸ سه گزارش فصلی، یک گزارش سالانه، گزارش عملکرد یکساله ابزار تبلیغات در جستجو، یک گزارش تحلیلی از بازی موبایلی و گزارش خلاصه ای از «صنعت بازی‌های موبایلی در ایران» به زبان های انگلیسی و چینی منتشر کرد. با تقویت تیم‌های تحلیل داده و تمرکز روی موضوعات مهم‌تر، و نیز بهره‌مندی از دانش و داده‌های تیم‌های مختلف، علاوه بر انتشار گزارش‌های موضوعی،‌ در گزارش‌های فصلی نیز به وجوه کمتر دیده‌ و گفته‌شده‌ای از صنعت پرداختیم.  

نمونه‌های این گزارش‌ها را در اینجا و اینجا  بخوانید.  


چرا کافه‌بازار در مشهد دفتر راه‌اندازی کرد؟ 

کافه‌بازار جهت رشد بیشتر صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی نیازمند استفاده از توان تخصصی نیروهای توانمند خارج از تهران نیز هست. افتتاح دفتر کافه‌بازار در مشهد سبب شد که علاوه بر تمرکززدایی و رونق‌ اشتغال در خارج از تهران، با جامعه‌ی نخبه‌ی دانشگاهی و فعالان صنعت این شهر ارتباط سازنده برقرار شود و تخصص و دانش فارغ‌التحصیلان و دانشجویان آنجا فرصت شکوفایی بیابد. 

 

درآمد توسعه‌دهندگان در چه زمانی از سال به پایین‌ترین حد رسید؟

با اجباری‌شدن رمز پویا، درآمد هفتگی توسعه‌دهندگان بازار در نخستین هفته‌ی اجرای طرح (۱۹ تا ۲۵ بهمن) ۲۰ تا ۳۰ درصد کاهش داشت. بازی‌ها بیشترین کاهش (۳۰ تا ۵۰ درصد) را داشتند. کافه‌بازار از ابتدای طرح کوشید تا در ارتباط نزدیک با نهادهای بانکی، اشکالات اجرایی طرح را بیان کند و در این مدت، پیشنهادهایی برای کاهش اثر منفی آن ارائه داده است. با گذشت زمان و تسهیل روند فعالسازی و استفاده از رمز پویا، افت درآمد توسعه‌دهندگان روند کاهشی در پیش گرفته است. 

 

کافه‌بازار از چه رویدادهای علمی و دانشگاهی حمایت کرد؟ 

در سال ۹۸ کافه‌بازار با برگزاری رویداد FCPC در دانشگاه فردوسی مشهد، حوزه حمایت خود از فعالیتهای علمی را وسعت داد و گامی نو در ارتباط  صنعت فناوری دیجیتال با دانشگاه‌ برداشت. (بیشتر بخوانید.) همچنین برای پنجمین سال پیاپی از رقابت‌های برنامه‌نویسی ای‌سی‌ام در غرب آسیا که در دانشگاه شریف برگزار می‌شد حمایت کرد. هفدهمین چالش جهانی ببراس برای دانش‌آموزان نیز برای دومین سال با حمایت کافه‌بازار در ایران برگزار شد. کودکان و نوجوانان شرکت‌کننده با حضور در دفتر کافه‌بازار جهت برگزاری رقابت‌ها، محیط کاری ما را گرما بخشیدند.

رویداد برنامه‌نویسی FCPC در مشهد/عکس از زومیت

دلیل برگزاری رویداد تبلیغات در جستجو چه بود؟

با هدف بررسی قابلیت‌ها و ویژگی‌های ابزار تبلیغات در جستجو و شرح سازوکار آن در شهریورماه فرصتی فراهم کردیم تا گفتگوی مستقیمی میان استفاده‌کنندگان از این ابزار و توسعه‌دهندگان آن شکل بگیرد و به سوالات کاربران پاسخ داده شود. در این رویداد همچنین اعلام شد که تپسل به مدت یک سال، تنها آژانس تبلیغاتی ارائه‌دهنده خدمات تبلیغات در جستجوی کافه بازار خواهد بود. بیشتر بخوانید.

 

امین امیرشریفی در رویداد تبلیغات در جست‌وجو/عکس از دیجیاتو

آیا کافه‌بازار برای سیل‌زدگان قدمی برداشت؟

شیرینی نوروز سال را سیل ویرانگر جنوب و غرب کشور تلخ کرد. چند روز پس از این حادثه، کافه‌بازار با مشارکت جمعی از توسعه‌دهندگان داوطلب، بیش از ۵ میلیارد ریال از درآمد خود را به سیل‌زدگان اهدا کردند.


فاند پونه چیست؟  

در دی‌ماه هواپیمای اوکراینی با ۱۷۶ سرنشین سرنگون شد. در این حادثه‌ی تلخ چندین تن از همکاران، دوستان و بستگان کافه‌بازاری‌ها نیز جان خود را از دست دادند. از این رو به یاد قربانیان این حادثه، کمک‌هزینه‌ی تحصیلی ۱۷۶ دانشجوی دانشگاه‌های شریف و تهران را در سال ۹۹ برعهده می‌گیریم. نام این کمک‌هزینه، به یاد پونه گرجی، همکار سابق ما در کافه‌بازار، فاند پونه است.

روزی که همه‌ی ما به سوگ نشستیم

قطعی اینترنت چه تاثیری روی چه چیزهایی داشت؟

در مدت قطعی اینترنت، کاربران همچنان می توانستند از بازار استفاده کنند اما به نظر ما این اتفاق در کل به دسترسی سرویس‌های اینترنتی داخلی ضربه بزرگی زد، روند کار و فعالیت روزمره این شرکت‌ها را هم تا حد زیادی مختل کرد، و علاوه بر آن ضربه‌ای جدی بر بدنه‌ی نیروی انسانی نخبه‌ی این صنعت وارد آورد. امیدواریم چنین اتفاقی در سال‌های آینده هرگز رخ ندهد.

 

۰۶ فروردين ۹۹ ، ۱۹:۳۷

بازار ۴۰ میلیونی؛ گزارش کافه بازار از صنعت برنامه و بازی موبایلی در سال ۹۷

بـا هـدف ایجاد تصویری روشن‌تر از وضعیت صنعت برنامه و بازی موبایلی، کافه‌بازار همانند سال‌های گذشته، اطلاعات و تغییرات مهم صنعت را در قالب گزارش سال در اختیار فعالان و علاقمندان صنعت برنامه‌سازی و بازی‌سازی موبایلی قرار می‌دهد:

گزارش ۵۱ صفحه‌ای کافه بازار از سال ۹۷ را از اینجا دریافت کنید

رشد صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی در سال ۹۷ ادامه پیدا کرد و درآمد توسعه دهندگان ۸۹ درصد نسبت به سال ۹۶ افزایش یافت.  


در سالی که گذشت نصب فعال بازار به روال افزایشی خود ادامه داد و به ۴۰ میلیون رسید.

درآمد بازی‌سازان نیز در سال ۹۷ نسبت به سال ۹۶، ۵۴ درصد رشد داشت.

در این گزارش آمده کاربران بازار در این سال برای خرید برنامه‌ها، خرید اشتراک و پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای، در مجموع بیش از ۱۵ میلیون تراکنش موفق داشتند. این میزان از تراکنش برای ۲۲ هزار توسعه‌دهنده‌ای است که روی بازار، برنامه یا بازی داشتند.

کافه‌بازار امیدوار است این گزارش بـه شناخت بیشتر اهالی صنعت از وضعیت فعلی کمک کند و برای ادامه‌ی فعالیت خـود بهتر و دقیق‌تر تصمیم بگیرند.

۲۹ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۴:۱۳

انتشار گزارش ایرانی‌ها و بازی‌های موبایلی در کافه بازار

در تازه‌ترین تحلیل و بررسی کافه‌بازار از رفتار کاربران گوشی‌های تلفن همراه که در اردیبهشت ماه ۹۸ منتشر شده، به وجوه جالبی از سلیقه و رفتار علاقمندان به بازی‌های موبایلی اشاره شده است که چکیده تصویری آن را در زیر می‌بینید.

با کلیک روی تصویر، نسخه بزرگ اصلی را مشاهده کنید.

۱۱ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۹:۲۷

کافه بازار در سال ۹۷؛ سال تصمیم‌ها و دستاوردهای نو

سال ۹۷ سال گام‌هایی تازه در کافه‌بازار و تصمیم‌گیری‌ها و دستاوردهای تازه بود.

شمار کاربران فعال بازار در این سال به ۴۰ میلیون نزدیک شد، درآمد برنامه‌های ایرانی  ۸۷ درصد و درآمد بازی‌های ایرانی ۶۰ درصد نسبت به سال ۹۶ رشد داشت و بخش ویدیو به عنوان سرویس تازه‌ای از کافه‌بازار، هویتی مستقل یافت. امسال ۱۱۱ نفر به جمع مجموعه گروه توسعه فناوری اطلاعات هزاردستان اضافه شدند و شمار اعضای این خانواده‌ به ۳۳۸ نفر رسید که نسبت به سال گذشته، رشد ۴۹ درصدی داشت.  

نگاهی می‌کنیم به آنچه در این سال در کافه‌بازار گذشت.

بازار برای کاربران؛ تنوع در استفاده، جلب بیشتر اعتماد

توسعه و بهبود پخش ویدیو

در سال ۹۷ سرویس ویدیوی کافه‌بازار فعال شد. همزمان با جام جهانی فوتبال، ارائه‌ی محتوای ویدیویی مرتبط با این رویداد، منجر به بازدید بیش از ۵ میلیون نفر از صفحه‌ی جام جهانی و بیش از ۲ میلیون بار نمایش محتوای ویدیویی در کافه‌بازار شد. پس از این تجربه‌ی موفق، بیش از ۶۷۰۰ عنوان فیلم و سریال در بازار در دسترس کاربران قرار گرفت و اکنون کاربران می‌توانند بدون نیاز به نصب برنامه‌ی دیگر، این عناوین را در کافه‌بازار تماشا کنند. تا پایان سال ۹۷ بیش از ۴/۵ میلیون نفر در بازار محتوای ویدیویی را تماشا کردند و به طور میانگین روزانه ۱/۷۳ میلیون دقیقه محتوای ویدیویی در کافه‌بازار برای کاربران نمایش داده می‌شود.

 

افزایش امنیت کاربران

بازار با توجه به اهمیتی که به امنیت کاربر می‌دهد، برای بهبود امنیت کاربران‌ در سال ۹۷ اقدام‌های تازه‌ای را آغاز کرد و در سال آینده نیز در همین راستا گام‌های دیگری برخواهد داشت.

کافه‌بازار با اعلام مهم‌ترین دلایل رد برنامه‌ها و بازی‌ها در پاییز، علاوه بر بررسی برنامه‌ها و بازی‌ها پیش از انتشار آنها، پس از انتشار نیز با مشاهده‌ی هر نوع رفتار مخرب یا آزاردهنده برای کاربر، برنامه‌ی توسعه‌دهنده‌ی متخلف را از بازار حذف می‌کند و علاوه بر این، به کاربرانی که پیشتر، این قبیل برنامه‌‌ها را نصب کرده‌ باشند، هشدار می‌دهد که از گوشی خود حذفشان کنند.

استفاده‌ی بی‌دغدغه‌ی کودکان

در سال ۹۷ گام‌هایی نو در جهت سهولت دسترسی کودکان به محتوای مناسب و عدم دسترسی آنان به محتوای نامناسب سن‌شان برداشته شد. کافه‌بازار در سالی که در پیش است به این مسیر ادامه خواهد داد تا والدین با آسودگی خاطر بیشتر، بازار را برای استفاده از برنامه‌ها، بازی و تماشای ویدیوهای مناسب در اختیار فرزندان خود قرار دهند.

انتخاب بازار

«انتخاب بازار» نشان تازه‌ای از سوی کافه‌بازار است که از نیمه‌های سال به صفحه‌ی جزئیات برنامه‌ها و بازی‌ها اضافه شد. این نشان به محصولاتی داده می‌شود که طبق نظر کارشناسان محتوای کافه‌بازار، از نظر کیفیت، شاخص‌تر از سایر محصولات تشخیص داده شده‌اند.

از جمله امتیازهای نشان «انتخاب بازار» این است که برنامه‌ها و بازی‌هایی که آن را دریافت می کنند، علاوه بر کسب اعتبار و اعتماد بیشتر نزد کاربر، امکان پروموشن بیشتری در صفحات مختلف بازار خواهند یافت.

سال ۹۷ تعداد ۱۰۹ بازی و برنامه این نشان را دریافت کردند.

 

بهترین‌های بازار

بازار در هر فصل بازی‌ها و برنامه‌های منتخب را معرفی می‌کند تا به انتخاب کاربرانش در این بخش‌ها کمک کند. در پایان فصل زمستان نیز این انتخاب در قالب نظرسنجی از سوی کاربران بازار صورت گرفت و کاربران، بهترین برنامه و بازی، و برای نخستین بار، پرطرفدارترین سریال و ویدیو سال ۹۷را انتخاب کردند.

برترین برنامه: قصه‌های قرآنی

برترین بازی: آهنگتو

پرطرفدارترین فیلم و سریال بازار: فیلشاه

سردبیران بخش برنامه و بازی بازار، نامزدهای این نظرسنجی را از میان محصولاتی که در سال ۹۷ تولید و در بازار منتشر شدند انتخاب کردند. در بخش ویدئو (فیلم و سریال) نیز پربیننده‌ترین‌های بازار در سال ۹۷ به عنوان نامزد پرطرفدارترین ویدئو سال معرفی شدند.

حمایت از تولید ملی در جشن متولد ایران

«متولد ایران» سومین جشنواره کافه بازار در حمایت از تولید ملی که در شهریور امسال برگزار شد، با استقبال توسعه‌دهندگان و کاربران در شبکه‌های اجتماعی مواجه شد و هشتگ #متولدایران بیش از ۷میلیون بار مورد بازدید قرار گرفت.

شعار امسالِ جشنواره «خوش نام و نشان، متولد ایران» بود و با رویکرد حمایت از محصولات معتبر توسعه‌دهندگان ایرانی برگزار شد تا به افزایش اعتماد و وفاداری کاربران نسبت به برنامه‌ها و بازی‌های باکیفیت ایرانی کمک کند. به همین منظور صفحه اصلی بازار به مدت یک هفته تماماً به برنامه‌ها و بازی‌های معتبر ایرانی اختصاص داشت و بیش از ۵۰۰ برنامه و بازی در این صفحه معرفی و برجسته شدند که این تعداد نسبت به رویداد سال گذشته ۱۵۰ درصد افزایش یافت.

مردم به چه برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی علاقمندند؟

کافه‌بازار با انتشار فصلی گزارش‌های خود از دستگاه‌های اندرویدی کاربران بازار همواره می‌کوشد به توسعه‌دهندگان برنامه‌ها و بازی‌ها کمک کند تصویر بهتری از ظرفیت‌ها و علاقمندی‌های کاربران دستگاه‌های اندرویدی به دست آنها بدهد تا صنعت اپلیکیشن‌های موبایل رونق و رشد پرشتاب‌تری بگیرد.

در گزارش فصل پاییز کافه‌بازار بیشترین تمایل کاربران هر استان به برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی مشخص شد.

گزارش کامل را در اینجا بخوانید.

پراکندگی جغرافیایی توسعه دهندگان ایرانی

امسال کافه‌بازار علاوه بر گزارش‌های فصلی، گزارش متولد ایران را هم تهیه و منتشر کرد که تصویر روشنی از موقعیت جغرافیایی توسعه‌دهندگان برنامه‌ها و بازی‌ها و توزیع درآمد آنها به تفکیک استانی ارایه می‌داد.

بر اساس این گزارش، استان تهران حدود یک چهارم توسعه‌دهندگان برنامه‌های موبایلی را به خود اختصاص داده است؛ در حالی که بیش از ۴۵ درصد از درآمد دیجیتال برنامه‌های موبایلی متولد ایران،‌ به استان‌های خارج از پایتخت اختصاص یافته است.

گزارش کامل را در اینجا بخوانید.

 

خدمات تازه به توسعه‌دهندگان بازار

ابزار تبلیغات در جست‌وجو

در سال ۹۷ بخش تبلیغات در جست‌وجوی بازار برای توسعه‌دهندگان فعال شد.

ابزار «تبلیغات در جست‌وجو» که مبتنی بر کلیدواژه‌هایی است که کاربر جست‌وجو می‌کند، پیشنهادهای جدید و مرتبطی را در اختیارش قرار خواهد داد.

«تبلیغات در جست‌وجو» این امکان را به توسعه‌دهنده می‌دهد که محصول خود را به کاربر مورد نظر خود معرفی و عرضه کند و میزان نصب آن را بالا ببرد- ابزاری ساده و موثر که به کاربر نیز کمک می کند محصول مدنظر توسعه‌دهنده در بازار را کشف کند.

بیشتر بخوانید.

پیشخان، پنل تازه توسعه‌دهندگان با امکانات بیشتر

در سال ۹۷ پنل جدید کافه‌بازار با نام پیشخان جایگزین پنل قبلی توسعه‌دهندگان شد.

مزیت پیشخان نسبت به پنل پیشین این است که علاوه بر ارائه‌ی آمار جامع‌تر و جزئی‌تری از وضعیت کاربران برنامه‌ها و بازی‌ها، به کافه‌بازار این امکان را می دهد که در آینده ابزارهای مورد نیاز توسعه‌دهندگانش را با سرعت بیشتری در اختیار آنها قرار دهد.

آمار بازدید و اجرای برنامه‌ها، نظرات، و میزان فروش به تفکیک روز، استان، دستگاه مورد استفاده کاربران، و نیز تعداد اجرای برنامه‌های آنی از جمله امکاناتی است که در پیشخان در دسترس توسعه‌دهندگان قرار گرفته است.

از دیگر مزایای پنل پیشخان، سهولت استفاده از آن روی گوشی‌های موبایل و تبلت است. 

 

حمایت از بازی‌سازان ایرانی

الکام گیمز؛ دیدار بازی‌سازان و بازی‌دوستان

مرداد ۹۷ همزمان با نمایشگاه بین‌المللی الکترونیک، کامپیوتر و تجارت الکترونیک (الکامپ)، کافه‌بازار در رویداد الکام‌گیمز برای نخستین بار میزبان منتخبی از بازی‌سازان ایرانی موبایل بود. ۳۱ بازی‌ساز، استودیو بازی‌سازی، و شتاب‌دهنده‌ی ایرانی بازی‌های موبایل در این رویداد با مخاطبان و علاقمندان حوزه‌ی بازی رودررو سخن گفتند و مشکلات بازی‌سازی را به گوش مسئولان نیز رساندند.

 

کافه‌گیمزها؛ رویدادهای تخصصی برای بازی‌سازان

در دومین و سومین رویداد تخصصی کافه‌گیمز در شهریور و بهمن ۹۷، بازی‌سازان و کارشناسان ایرانی حوزه‌ی بازی، دانش و تجربه خود را با یکدیگر به اشتراک گذاشتند و از تجربیات و آماری گفتند که کمتر به صورت عمومی در دسترس است. تعاملات بازی‌سازان با کارشناسان و به اشتراک‌گذاری تجربه دست‌اندرکاران صنعت، کافه‌گیمز را به رویدادی جذاب برای بازی‌سازان تبدیل کرده‌ است.

در کافه‌گیمز ۳ برندگان نهایی رویداد کژوال کمپ نیز معرفی شدند.

کژوال‌گیمز؛ ماراتنی برای ساخت بازی‌های موبایلی

رویداد «کژوال کمپ» با مشارکت کافه‌بازار و آواگیمز و با هدف ارتقای سطح بازی‌های موبایل ایرانی برگزار شد.

در طول این رویداد ۱۰ هفته‌ای تیم‌های شرکت‌کننده تلاش کردند با کمک گرفتن از مربیان منتخب از بین شاخص‌ترین بازی‌سازان داخلی، محصولی را با هدف موفقیت تجاری در بازار داخل تولید کنند. سه بازی مهره‌چین ساخته استودیوی آرمیک، شکمو ساخته‌ آزمایشگاه بازی‌سازی کاسپین و بازاران‌ ساخته استودیوی پاز گیم، برنده جوایز ۲۵۰، ۱۵۰ و ۱۰۰ میلیون ریالی کافه‌بازار شدند.

 

کافه‌بازار؛ همراه جامعه، حامی نخبگان

 

افتتاح مدرسه در روستای زلزله‌زده

با مشارکت برنامه‌سازان و بازی‌سازان موبایل، روز دوشنبه ۵ آذر ۹۷ زنگ امید به صدا درآمد و درهای مدرسه‌ی یوسف صدیق در روستای زالوآب شهرستان روانسر به روی دانش‌آموزانش باز شد.

پس از زلزله‌ی تلخ غرب ایران در سال ۹۶، با همراهی اهالی صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی، بیش از ۱۸۹ میلیون تومان جهت ساخت مدرسه جمع‌آوری شد. این مبلغ حاصل مشارکت ۲۸ توسعه‌دهنده ایرانی و غیرایرانی با ۴۵ برنامه و بازی بود.

 

حمایت از مسابقه دانشجویی برنامه‌نویسی ACM

در آذر ۹۷ بیستمین دوره از مسابقه‌ی برنامه‌نویسی ACM در منطقه‌ی غرب آسیا به میزبانی دانشگاه صنعتی شریف و حمایت کافه‌‌بازار برگزار شد. هدف مسابقه ارتقای مهارت‌های برنامه‌نویسی و کار گروهی و حل مسائل بین دانشجویان است. همراه این مسابقات کارگاه‌های کارآفرینی نیز با حضور مدیران صنعت برگزار شد تا دانشجویان مستعد از مراحل ابتدایی جذب صنعت شوند.

حمایت از چالش جهانی ببراس در علوم رایانه

معماهای ببراس بدون آن که دانش‌آموزان را درگیر مسئله‌های پیچیده‌ی فنی کنند، آن‌ها را با جنبه‌هایی از مفاهیمی از علوم رایانه مانند اطلاعات، محاسبات و پردازش داده‌ها و روش‌های الگوریتمی آشنا می‌کنند.

برگزاری این مسابقه‌ با هدف ترویج علوم رایانه، اولین بار در سال ۲۰۰۵ اجرا شد و اکنون در بیش از ۶۰ کشور برگزارمی‌شود. شانزدهمین دوره‌ی این چالش با حمایت کافه‌بازار در سه گروه سنی پایه‌های چهارم تا ششم ابتدایی، هفتم تا نهم، و دهم تا دوازدهم متوسطه برگزار شد.

.

۳۱ زندانی نوروز را در کنار خانواده خود جشن می‌گیرند

 

نوروز سال ۹۸، عکس خانوادگی ۱۴ هزار خانواده، کامل نبود، چون یکی از اعضای این خانواده‌ها به دلیل ارتکاب جرایم غیر عمد و ناتوانی در پرداخت بدهی در زندان به سر می‌بردند.

از این رو، کافه‌بازار در کنار جمعی از دیگر کسب و کارهای آنلاین، بر آن شد تا به جای ارسال هدایای نوروزی، به آزاد شدن ۳۱ زندانی کمک کند تا بتوانند نوروز را در کنار خانواده‌ی خود جشن بگیرند.



۲۵ اسفند ۹۷ ، ۱۹:۵۶

کافه‌گیمز ۲ ؛ از تجربه‌ی شکست بازی‌سازها تا اعلام کژوال کمپ

 عکس‌های رویداد از عماد عامری،‌ سیما رستمی و نوش‌آفرین موفق

رویداد کافه گیمز۲ با حضور بازی‌سازان موبایلی و علاقه‌مندان به بازی‌سازی و با رونمایی از مسابقه بازی‌سازی موبایلی کژوال کمپ، شهریور ماه ۱۳۹۷ در محل کارخانه نوآوری برگزار شد. این رویداد نتیجه‌ی همکاری کافه بازار و آواگیمز بود که پیشتر در اسفند ۹۶ نخستین کافه‌گیمز را برگزار کرده بودند. تعاملات بازی‌سازان و کارشناسان و به اشتراک‌گذاری تجربه دست‌اندرکاران صنعت، کافه گیمز را به رویدادی جذاب برای بازی‌سازان تبدیل کرده‌ است.

این رویداد با ارائه علی‌نادعلیزاده، مدیر استودیوی بازی‌سازی تاد (سازنده‌ی بازی‌های فروت کرفت و پرسیتی) با عنوان «فرآیندهای بهتر، بازی‌های‌ بهتر» آغاز شد.

آقای نادعلیزاده درباره‌ی اهمیت داشتن چک لیست برای نظم در فرآیند بازی‌سازی، کار تیمی و تقسیم کار، اهمیت و روش‌های گردش اطلاعات در مجموعه،‌ کنترل کیفیت بازی، آماده‌سازی برای نشر، و فرآیندهای بازاریابی برای تبلیغ بازی‌ها صحبت کرد.

در بخش دوم، ویدیویی درباره‌ی سافت‌لانچ بازی‌ها از لوکاس گنزالس،مدیر محصول استدیوی زپتولب، برای مخاطبان پخش شد. مهم‌ترین نکته‌ در این بخش، اهمیت و دشواری سافت لانچ کردن بازی‌های موبایلی بود. 

ایمان رومنا، تحلیل‌گر داده کافه‌بازار، با تحلیل نمودارهای درآمدی شروع کرد و در ارائه‌ای با عنوان «تصمیم خوب، تصمیم بد» کوشید به بازی‌سازان الگوهایی‌ بدهد که از بررسی ۲۰ بازی پردرآمد کافه بازار به دست آمده‌ بودند. فراز و فرودهای فروش و تعداد کاربران روی نمودارها به نمایش درآمدند و تاثیر متغیرهایی مانند پروموشن‌ها، آفرها، تغییرات بازی و ... روی نمودارها بررسی شدند.

سپس طاها رسولی، از آواگیمز، سه مهمان بازی‌ساز را به روی صحنه دعوت کرد و با هر کدام گپ و گفتی کوتاه و مفید درباره‌ی شکست‌ها و تجربه‌های آنها در این صنعت داشت.

یاسر ژیان (مدیر فنی استدیوی فن افزار)، محمد زهتابی (سازنده بازی پسرخوانده) و حسین مزروعی (مدیر آواگیمز) از بزرگترین شکست‌هایشان گفتند؛ زیرا معتقد بودند که این شکست‌ها با وجود تلخی‌هایی که داشتند مسیر موفقیت امروزشان را هموارتر کردند.

در پایان این رویداد شروین راد، مدیر تولید و توسعه بازی‌ها در کافه بازار، خبر برگزاری مسابقات کژوال کمپ (رقابت بازی‌سازان موبایلی ایرانی) را اعلام کرد. در مرحله‌ی اول بازی‌سازان شرکت کننده در این مسابقه باید یک نسخه‌ای اولیه و قابل اجرا از بازی خود را بسازند و مراحل سافت‌لانچ و داوری‌ها نیز در ماه آبان و آذر انجام خواهند گرفت. جوایز این مسابقه برای تیم‌های اول تا سوم به ترتیب ۲۵، ۱۵ و ۱۰ میلیون تومان خواهد بود؛ علاوه بر این، برندگان فرصت انتخاب برای بورسیه سرمایه‌گذاری ویژه کافه بازار و آواگیمز را نیز خواهد داشت.

کافه گیمز ۲ پس از ۵ ساعت با جلسه‌ی نتورکینگ (شبکه‌سازی) خاتمه یافت. در بخش نتورکینگ بازی‌سازان فرصت یافتند تا با هم و با مسئولان برگزاری این رویداد از نزدیک درباره‌ی مشکلات، چالش‌ها، موقعیت‌ها تجربه‌ها و امکان همکاری صحبت کنند.

ببینید:‌گزارش ویدیویی زومجی از رویداد 

بخوانید: گزارش دیجیاتو و ایستگاه بازی از رویداد 

 

۲۰ شهریور ۹۷ ، ۱۳:۵۹

گزارش زمستان ۹۶ دستگاه‌های اندرویدی کاربران بازار منتشر شد

کافه‌بازار در راستای افزایش شفافیت بازار و ارائه‌ی اطلاعات کافی به توسعه‌دهندگان در پایان هر فصل گزارشی از داده‌های مورد نیاز توسعه‌دهندگان منتشر می‌کند. 

گزارش کامل وضعیت دستگاه‌های اندرویدی فصل زمستان سال ۱۳۹۶ را از اینجا دریافت کنید

برنامه‌های اشتراکی در فصل زمستان به طور متوسط بیش از ۵ برابر دیگر برنامه‌ها افزایش کاربران خرید‌کننده داشته‌اند و برای تکرار خرید کاربران در ۱۷ دسته موفق‌تر بوده‌اند.

همچنین تعداد اجرای هر برنامه آنی در این فصل در هفته حدود ۴٫۵ برابر میانگین دانلود هفتگی برنامه‌‌های عادی بوده است.

در این گزارش علاوه بر وضعیت دستگاه‌های اندرویدی فصل، داده‌های مربوط به فروش و نصب برنامه‌ها، دسته‌ها و کاربران نیز ذکر شده است.

۹ گزارش قبلی دستگاه‌های اندرویدی در وبلاگ توسعه‌دهندگان بازار از اینجا در دسترس است.

۲۱ فروردين ۹۷ ، ۱۴:۰۰

کافه‌بازار و ۳۶ میلیون کاربر در سال ۹۶

در سال ۹۶ تعداد نصب فعال کافه‌بازار روی گوشی‌های اندروید از مرز ۳۶ میلیون گذشت.

۱۵ تیم محصولی  کافه‌بازار، در کنار تیم‌های زیرساختی، ستادی و پیشتیبانی، در طول یک سال کوشیدند تجربه‌ی استفاده از کافه‌بازار را -هم برای کاربران و هم تولیدکنندگان برنامه و بازی - بهبود ببخشند. امسال ۸۱ نفر به جمع مجموعه گروه هزاردستان اضافه شدند و شمار اعضای این خانواده‌ به ۲۲۷ نفر رسید.  

کافه‌بازار گزارش آماری صنعت اپلیکیشن‌های موبایل کشور در سالی را که گذشت، در فروردین ماه ۹۷ منتشر می‌کند.

این مطلب نگاهی است گذرا به فعالیت‌های کافه‌بازار در سال ۹۶ و حضورش در کنار صنعت برنامه‌های جانبی موبایل.

کافه‌بازار و کاربران ایرانی

در سال ۹۶ بهبودهای موثری در تجربه‌ی کاربری کافه‌بازار صورت گرفت و خدمات به کاربران کیفیت بهتری یافت. از آن میان می‌توان به اضافه شدن بخش «برنامه‌های مشابه»، پیشنهاد شخصی‌سازی‌شده «بازی‌های دیگر» به کاربر، اضافه شدن امکان بررسی خودکار نظرات و تشخیص غلط تایپی در هنگام جست‌وجو اشاره کرد. این بهبودها سبب ارتقای تجربه‌ی جست‌وجو و افزایش نصب برنامه‌ها و بازی‌ها شد.

در سال ۹۶ خدمات پشتیبانی به کاربران، ۲۴ ساعته شد. همکاران مرکز پشتیبانی، به طور میانگین، در کمتر از ۳۰ دقیقه به هر ایمیل کاربر پاسخ دادند و کاربرانی که با مرکز تماس این محصول تماس گرفتند به طور میانگین کمتر از ۱۵ ثانیه پشت خط ماندند. امسال میانگین زمان بررسی شکایات کاربران از برنامه‌ها و بازی‌ها به کمتر از ۲۴ ساعت رسید.

در سال ۹۶ همچنین سرویس جدید کافه‌بازار به نام «برنامه آنی» به طور کامل راه‌اندازی و فعال شد. ویژگی برنامه‌های آنی این است که کاربران برای اجرای آنها نیازی به دانلود،‌ نصب و اختصاص فضایی از حافظه‌ی گوشی خود را ندارند.

 کافه‌بازار و توسعه‌دهندگان ایرانی

کافه بازار با رویکرد حمایت از توسعه‌‌دهندگان که همچون کاربران، رکن مهم صنعت اپلیکیشن و بازی ایرانی را تشکیل می‌دهند، کوشید خدمات خود به توسعه‌دهندگان را نیز بهبود ببخشد. با این هدف، ارتقای پنل توسعه‌دهندگان در برنامه کار سال ۹۶ قرار گرفت و پنل جدید- با امکانات تحلیلی تازه‌ای که به توسعه‌دهنده می‌دهد- پس از طی دوره‌ی آزمایشی، در ماه‌های آینده در اختیار همه‌ی توسعه‌دهندگان قرار خواهد گرفت. در سال ۹۶ میانگین زمان بررسی هر برنامه یا بازی به زیر ۱۷ ساعت و میانگین زمان بررسی هر آپدیت به کمتر از ۱۱ ساعت کاهش یافت. همچنین میانگین زمان بررسی شکایت توسعه دهندگان به کمتر از دو روز رسید.

کافه‌بازار همچنین کوشید فرصت‌های متنوعی را برای بهتردیده شدن برنامه‌ها و بازی‌های توسعه دهندگان ایجاد کند و امکان ارتباط نزدیک‌تر کاربران با محصولات توسعه‌دهندگان را فراهم آورد.

در مردادماه امسال، دومین جشنواره‌ی کافه‌بازار در حمایت از بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی با عنوان «متولد ایران» برگزار شد. در طول این جشنواره، بیش از ۲۰۰ برنامه و بازی برگزیده‌ی ایرانی با هدف ارزش‌آفرینی و حمایت از تولید ملی، حمایت از ایده و خلاقیت و ایجاد اعتماد به محصول ایرانی در صفحه اصلی بازار معرفی شدند. بیش از یک میلیون و نهصد هزار نصب جدید در جشنواره‌ی متولد ایران نصیب بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی شد.

همچنین در نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال در مصلای تهران و گردهمایی برترین‌های تجارت الکترونیک در برج میلاد، کافه‌بازار فرصتی را در اختیار شماری از توسعه‌دهندگان داخلی قرار داد تا محصولات خود را به مخاطبان عرضه کنند و در کنار اعضای تیم کافه‌بازار، پاسخگوی سوال‌ها و شنونده‌ی دیدگاه‌های کاربران و توسعه‌دهنده‌ها شوند.

در اسفندماه، رویداد «کافه‌گیمز» به عنوان نخستین رویداد تخصصی مشترک بین «کافه‌بازار» و «آواگیمز»  برگزار شد که طی آن، اعضای تیم هوش تجاری کافه‌‌بازار مروری داشتند بر معیارهایی که به رشد درآمد بازی‌سازها کمک می‌کنند.

 

کافه‌بازار و اهالی صنعت

در بهمن سال ۹۶ کافه‌بازار با حضور در همایش جنبه‌های حقوقی که به همت وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، پژوهشگاه قوه قضاییه و دانشگاه علم و فرهنگ برگزار شد،‌ کوشید مهم‌ترین مقررات مرتبط با ارائه‌دهندگان خدمات میزبانی و نیز مسائل و مشکلات حقوقی کسب و کارهای اینترنتی را گردآوری کند و با ارائه‌ی آنها در پنل جنبه‌های حقوقی کسب و کار مجازی، گامی در راستای رفع موانع پیش پای کسب‌وکارهای نوین و اصلاح لوایح پیشنهادی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در خصوص حقوق الکترونیک بردارد.

همچنین علاوه بر گزارش‌های فصلی کافه‌بازار که داده‌های مفیدی در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، در سال ۹۶ انتشار گزارش اشتغال صنعت برنامه‌های موبایلی در ایران- که نتیجه‌ی بیش از ۹ ماه پژوهش و تحلیل تیم هوش تجاری کافه‌بازار بود- مورد توجه و استفاده مدیران صنعت، توسعه‌دهندگان و اهالی رسانه قرار گرفت.

بر اساس این گزارش، تخمین به‌دست‌ آمده برای تعداد شاغلان مستقیم صنعت بیش از ۲۰٫۷۰۰ شغل است. اگر شغل‌های القایی را نیز به این عدد اضافه کنیم به عدد ۳۱ هزار شغل می‌رسیم. در بخش‌های حمل و نقل، حمل بار، غذا و خوراکی‌ها، خدمات منزل و خودرو، خدمات پزشکی، فروشگاه‌های اینترنتی و شبکه‌های اجتماعی بیش از ۴۹۰ هزار شاغل انفرادی یا بنگاه اقتصادی از خدمات برنامه‌های موبایلی بهره‌ می‌برند.

کافه بازار امیدوار است بتوانند نقش مؤثری در رشد این صنعت در کشور و کاهش موانع پیش روی تولیدکنندگان برنامه‌های موبایل داشته باشد.

در سال ۹۶ کافه‌بازار با هدف حمایت از استعدادهای ایرانی در زمینه‌ی برنامه‌نویسی، برای سومین دوره متوالی، حامی ای‌سی‌ام، مسابقات منطقه‌ای برنامه‌نویسی غرب آسیا در ایران بود که با حضور ۸۲ تیم از ۴۷ دانشگاه سراسر کشور در دانشگاه صنعتی شریف برگزار شد.

مشارکت در همایش برنامه‌نویسی AI challenge، همایش آشنایی با علوم داده دانشکده‌ی ریاضی دانشگاه شریف و نیز برگزاری دو هکاتون (ماراتن برنامه‌نویسی) در طول سال ۹۶ نیز با همین رویکرد صورت گرفت.

 

اهالی صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایل در کنار زلزله‌زدگان

در پی زلزله‌ی غرب ایران، با همراهی اهالی صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی، بیش از ۱۸۹ میلیون تومان جهت ساخت مدرسه در مناطق زلزله‌زده جمع‌آوری شد.

این مبلغ حاصل شش روز مشارکت ۲۸ توسعه‌دهنده ایرانی و غیرایرانی با ۴۵ برنامه و بازی در کمپین زنگ امید بود که در آن، هر روز تمام مبلغ فروش حاصل از تعدادی برنامه و بازی منتشرشده در کافه‌بازار برای کمک به زلزله‌زدگان غرب کشور اختصاص داده شد.

پروژه‌ی احداث مدرسه‌ی تخریب‌شده‌ی روستای زلزله‌زده‌ی زالوآب در شهرستان روانسر آغاز شده و پیش‌بینی می‌شود ساختمان آموزشی جدید در تابستان سال ۹۷ به بهره‌برداری برسد.

امسال کافه‌بازار عیدی‌های شرکتی خود را نیز به تجهیز این مدرسه‌ و هدیه‌دادن به کودکان منطقه اختصاص داد.

عکس ها و اخبار بیشتر مربوط به ساخت این مدرسه را در کانال تلگرام زنگ امید دنبال کنید.

 

۲۹ اسفند ۹۶ ، ۱۶:۳۵